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数据分析效能笔记

2026-08-162025-09-13 作者 沧锋

这周笔记下对于支撑数据分析效能的一些笔记,数据分析不是只 ... 阅读更多

分类 学习笔记 标签 学习、 工作、 数据、 游戏 发表评论

LTV 与付费结构

2026-08-092025-09-06 作者 沧锋

本周笔记下其中关于LTV指标的应用理解。先说总结。所有的指标都 ... 阅读更多

分类 个人见解 标签 工作、 游戏 发表评论

卡牌付费设计的减法逻辑随笔

2026-08-032025-08-30 作者 沧锋

前几周有个笔记提到过,付费内容丰富多 ... 阅读更多

分类 个人见解 标签 工作、 游戏、 认知 发表评论

卡牌付费结构的理解

2026-08-032025-08-23 作者 沧锋

这周笔记下对于付费结构的理解 目前大部分卡牌手游项目 ... 阅读更多

分类 个人见解 标签 学习、 工作、 游戏 发表评论

卡牌游戏付费价值感知胜于性价比

2026-08-032025-08-09 作者 沧锋

卡牌游戏的付费设计中,有个用 ... 阅读更多

分类 个人见解 标签 学习、 工作、 游戏 发表评论

小游戏三路径

2026-08-022025-06-29 作者 沧锋

小游戏产品的项目开发,目前大部分是三种,一个是直接APP转小游戏。 ... 阅读更多

分类 游戏旅程 标签 工作、 游戏 发表评论

微小与抖小阶段笔记

2026-08-022025-06-22 作者 沧锋

本周是简要分享下微信小程序和抖音小程序的差异和次序的 ... 阅读更多

分类 学习笔记 标签 工作、 游戏 发表评论

moscow排序法

2026-08-022025-06-15 作者 沧锋

需求管理不是堆功能,是在做产品生命力的加减法。本周分享下moscow排 ... 阅读更多

分类 学习笔记 标签 学习、 游戏、 认知 发表评论

需求分析方法模型笔记

2026-08-022025-06-08 作者 沧锋

本周笔记个常用的用户需求分析的方法模型。游戏的本 ... 阅读更多

分类 学习笔记 标签 学习、 工作、 游戏 发表评论

用户需求解读笔记

2026-08-022025-06-01 作者 沧锋

笔记下用户需求解读的一些想法,是这周和小伙伴分享数据解读 ... 阅读更多

分类 学习笔记 标签 学习、 工作、 游戏、 用户 发表评论
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