我的领地传承之旅

2009年6月22号17点,台湾领地传承第二个伺服器开放了,取名为双子座。

我觉得服务器的名字取得不错。因为我也是双子座的。

 

21号就在巴哈姆特的首页看到广告了,说真的,我很少可能应该是印象中第一次在巴哈姆特看到如此丑的广告,一堆小字挤在一起,完全没有答到广告应该有的言简意赅、一目了然的要求。可是,这个广告还是达到它的效应,因为我点击了。

注册的页面只有两个按钮,内容是问有没有胡搞平台的账号。很囧的是,按照网站的说明,想玩领地传承是需要先注册胡搞平台的账号后再注册领地传承的账号,可是在我点了那个“已有胡搞平台账号”的按钮后,我很惊讶也很惊奇的发现,没有胡搞账号一样可以注册领地传承的游戏账号。看这段文字的人是不是快晕了?没错,领地传承繁体版的所谓的注册流程也是晕。

我给自己注册了个“烈焰大地”的账号,英雄也叫这个名字,头像用黑发侧脸的帅哥,技能选择了统帅+骑射。

我很欣赏领地传承的界面。是简陋,而且美工也不怎么样。可是它有一个很大的优点:简单。顶部和左边都有菜单,游戏的功能一并排开。画面中间是游戏主内容,右边是聊天框。最近很多网页游戏,制作精美,可惜,操作都太复杂了。有些功能甚至要点好几个地方才会发现。说真的,游戏就是要好玩,可是好玩不代表操作就要繁琐。UI设计师要明白用户体验至上!

我也很欣赏领地传承的内容。设计师传达给玩家的游戏目的很直接,就是战争系统。其他的系统都是为了这个战争系统服务。玩家一上手就明白要建设好自己的领地,富国强兵,然后才能有实力来防御与进攻。领地传承也很注重细节。单单英雄的培养系统,就能玩出RPG的味道来,而且还能很好的辅助战争系统。说真的,游戏就是要好玩,可是好玩不代表游戏内容就要复杂得要命,就要没有轴心。俄罗斯方块复杂吗?俄罗斯方块好玩吗?俄罗斯方块的目的明确吧?太多的游戏设计师忘记了游戏的本质。有那种闲时间去设计奇怪复杂的系统,还不如放在游戏的细节上。

啰嗦了半天,总之,我的领地传承之旅开始了。期待烈焰大地的表现吧^^

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