《激战》全面公测一周年

《激战》,英文名是《GuildWars》。以前还有一个中文名叫《行会战争》。

2006年3月7日。《激战》全面公开测试。

时间过得好快。一年就这么过去了。想刚公测那会儿的热闹。相比现在游戏的冷清。真的是觉得心寒。一个这么好的游戏,玩得人实在是太少了。感谢第九城市一直坚持运营这个游戏,我在想,要是换成其他公司。估计这游戏早就关闭服务器了吧。

《激战》是个好游戏,可惜,太多的中国人不习惯这个游戏的模式。这个游戏的精彩之处在于其PVP的模式,那就叫爽快啊。不过可能大多数人太计较输赢了。也可能这游戏的技能搭配太复杂了。结果造就了玩家水平的高低差别很多。从而把玩家从中间拉开了。结果玩家链断开了。造成的后果是,新玩家来留不住,留住的是一些老手。或是真正喜欢这个游戏的人。

我玩《激战》呢?我建立的人物都是PVE的。我觉得《激战》的PVE做的很好,不止游戏内容丰富,而且画面超级华丽要求的配置又低。其内容和画面,比一些单机游戏还出色。我玩《激战》没追求等级。我都是一个一个任务慢慢做,了解游戏内的故事,了解开发者们想要让我们玩到什么。我觉得我是在享受着这个游戏。其实,随着玩家越来越少,可以组队的机会也越来越少,我就把《激战》当成单机游戏在玩了。很有意思哦。

我们大多数人玩大多数的网络游戏,已经习惯了等级之上的观点。所有在游戏内的行为大多数是为了把角色的等级往上升。而且大多数游戏的升等到最后都是非常地慢,目的就是为了让玩家无法达到顶峰,从而持续地玩。《激战》的等级上限只有20。要升到20级很快的。网上到处都有5小时到20级的说明文章。可能就是因为很容易就把角色满等级了。从而造成的给玩家的感觉好象没啥可追求的了。这点上来看,当时第九城市的运营人员没抓住宣传重点,没有很正确地去引导玩家来享受这个游戏。实这个游戏内。等级只是一个辅助而已。最好玩的在于解除各种技能、装备、符文等的封印,还有其称号,装备的制作和加强等。当然了,最重要的就是主职业和副职业的技能搭配。

不过,我玩《激战》。中间也停了半年没上。呵,因为其他原因。我最近不怎么玩网络游戏了。玩过太多的网络游戏,能留下好印象的没几个。《激战》就是其中之一了。

喜欢玩游戏的朋友,有机会,推荐您玩玩《激战》

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做为文章结尾,把我的那个战士的一年前后的抓图贴上,也算留个纪念。Boromir Gondor

一年前的战士 一年后的战士
这图是一年前抓下来的 这图是写这篇文章时,上游戏抓的。