Archive for the ‘游戏旅程’ Category

有空来玩繁体版的仙侣奇缘

2007年12月12日 - FireFore - 未有留言 - 游戏旅程 - 4,456

跟大陆版的不一样哦。
当然,画面是一样拉。我的意思是里面的内容有些不一样。
具体就是自己感受了。
台版仙侣奇缘

从我的角度去看游戏封闭测试(CB)是为了什么

2007年12月03日 - FireFore - 1 条留言 - 游戏旅程 - 3,016

我不是搞运营出身,所以具体的CB目的我也不是很清楚,这里我想说的针对服务器管理员来说,CB是为了什么。

CB为了什么?从我的角度来思索:

  • 我们可以测试游戏服务器是否稳定。因为我们有时候很难会根据开发商给的硬件和软件需求去搭建游戏的服务器平台。所以,我们需要至少一次的CB来检查我们的软硬件环境是否会影响到服务端的稳定性。
  • 我们可以测试每个玩家消耗的带宽流量(台湾叫频宽)。这内容一般开发商都会给予一个数值。但是,这往往不是很准。所以我们得实际测试一番。出入比较大的往往都是3D的游戏,一般都是随着人数的上升,平均每个玩家消耗的流量也跟着上升的。
  • 我们可以测试玩家的连线品质。我们可以借着CB来检查出不同的ISP下的玩家联入游戏的品质。以让我们决定选择这家ISP是否值得。
  • 我们可以测试出玩家的杀毒软件或是防火墙对我们服务端选择的端口是否支持。游戏的服务端选择的一般都是4位以上的端口,要是好死不死刚好选择了跟一个跟某木马的端口一样。那么就等着痛哭吧。大部分的玩家将因为其安装的杀毒软件或是防火墙的阻挡而无法进入我们的游戏。
  • 我们可以测试出客户端在不同的玩家的软硬件环境中的兼容性。在发布客户端之前,当然都是经过多次测试,但是玩家的电脑软硬件环境是极其复杂的。
  • 我们可以根据数据库来得知玩家卡在了哪个等级段。查询角色库,看看玩家一般都集中在哪个等级段,然后请运维部门的同事想法子辅助玩家渡过困难等级段。
  • 我们可以根据进入的帐号跟创立的角色比来判断玩家的兴趣倾向。这点是比较复杂的。一般的游戏都是可以一个帐号创建多个角色。我们可以查询数据库来获得这些资料。然后给运维部门的同事做参考
  • 我们可以根据角色的职业比来判断游戏内职业的受欢迎程度。这点也是给运维部门的同事做参考的,他们可以根据这些做调整或是针对性的活动广告等。
  • 我们可以根据玩家提出的游戏BUG对游戏进行修改。如此,我们可以在游戏进入OB阶段的时候,为玩家提供一个更加好玩稳定的游戏

以上只是我站在服务器管理员的角度去思考的问题。当然,一个CB我们可以获得更多的资讯,更多的内容。然后我们可以根据这些信息来调整游戏的设置和运营的方向等。

沉醉在仙侣奇缘的背景音乐中

2007年12月02日 - FireFore - 未有留言 - 游戏旅程 - 5,215

仙侣奇缘的背景音乐太好听了。

不知道为什么。听着这个背景音乐,让我想起了NCsoft的天堂这款网络游戏。背景音乐很好听。

仙侣奇缘的背景音乐很有古典的味道。当我们架着坐骑飞翔的时候,听着背景音乐;美妙的场景和生动的怪物都在我们脚底下掠过的时候。感觉很舒服。

可见这游戏当时制作也是很用心。

我一直觉得游戏的音乐和音效非常的重要。其作用非常的大,能起到衬托和引导的作用。不多说了。继续听音乐去咯~

我与仙侣奇缘

2007年12月02日 - FireFore - 未有留言 - 游戏旅程 - 2,423

我这里说的台版仙侣奇缘其实就是大陆的仙侣奇缘2
产品部的人说,因为台湾没有仙侣奇缘1。所以我们只能去掉那个2。真的很奇怪。哈哈。

接触这个项目在2007年的夏天。当时原来的那家公司已经快倒闭了。那个老板又找了这个项目要到台湾去做。
当时公司剩余的几个同事都在努力的准备做渡口网络的天机Online
一个是真3D,一个是3D人物2D地图。
当时同事们都很反对做这个项目。然后我们的美工看到游戏的画面和游戏的原画之后。说这游戏比天机Online好看多了。

听了他的话后,我才仔细的对比了一下。发现仙侣奇缘2的画面在窗口模式下看很精致。天机Online的画面虽然是3D的。但是精致程度就没办法跟仙侣奇缘2相比了。

从夏天一直准备到现在。半年了。这次的项目给了我们实在充足的时间。原本是没给这么多的时间的,但是老是很多环节出问题。结果一直拖到年底。

现在游戏封闭测试了。这几天事情也比较多。先写到这里。改天再来继续写。

真假比特精灵!–《诛仙》官网的一个错误.

2007年11月29日 - FireFore - 1 条留言 - 游戏旅程 - 5,212

现在大家都知道
http://www.167bt.com/ 才是真正的比特精灵的官方网站

http://www.bitspirit.com.cn/是假的.

最直接的原因就是两个网站上的广告差距.假的那个明显广告太多了…而且听说有木马.真可怕..

今天逛到《诛仙》的网站.在下载页面发现其推荐下载的BT工具比特精灵的下载站点竟然是那个假的网站.

看这里
http://www.zhuxian.com/download/xiazaizhinan.htm
汗…编辑还真的不认真呀~

具体看图咯~
《诛仙》

卓越之剑自定义屏幕分辨率!

2007年11月15日 - FireFore - 未有留言 - 游戏旅程 - 5,990

用我的22寸宽屏显示器。游戏的分辨自动跟随桌面的。高达1680X1050。恐怖。

玩了几天的卓越之剑后,发现原来是学地牢围攻的,整个就是地牢围攻的网络版本。唉~

跟大家说说怎么通过修改游戏的一个文件,来达到自定义分辨率的方法。

找到游戏的安装目录

然后在游戏的安装目录下面的一个子文件夹release找到一个XML文件。
名字叫

user.xml

我们用记事本打开这个文件
可以看到如下内容:(以下的内容是我的文件,您的会有不同)

<?xml version="1.0" standalone="yes" ?>
<UserInfo>
    <Login SaveId="1" Id="i0595net" RecentServer="女巫峡谷" />
    <Config UseGlow="1" UseWater="1" UseCharEdge="1" RndCharToRefWater="1" UseFastLoading="1" UseEnvEffect="1" UseEnvSound="1" EffectLevel="0" CaptureFormat="0" ShowName="1" ShowMyPcGauge="1" ShowMyPcMark="1" ShowShout="1" MinimapFixNorth="1" ChatEditVisible="0" CommChatType="1" SaveStanceOnUserSquadSelect="1" MouseSensitivity="1.00" MinimapScale="1.00" UseCharLod="0" UseBgHigh="1" UseCharHigh="1" UseItemHigh="1" UseEffectHigh="1" CharCacheType="2" DevGamma="10" ResizeLevelOfTextures="0" ShowGameInfo="1" DrawActorPersent="64" DrawMonsterPersent="99" />
    <Resolution width="1440" height="900" BitPerPixel="32" />
    <Sound SoundVolume="200" MusicVolume="200" />
    <Hotkey Hotkeyfilename="Default" />
    <UserSkin UseUserSkin="1" />
    <UIPosition UserUIPosition="1" />
</UserInfo>

注意里面的这里:

<Resolution width="1440" height="900" BitPerPixel="32" />

其中:
1440和900就是我们的分辨率了
32就是颜色质量

修改以上的参数可以达到自定义分辨率的作用。

网站底部的版权声明

2007年09月28日 - FireFore - 未有留言 - 游戏旅程 - 4,722

正在调整网站。今天同事在问我关于一些大公司的网站底部的内容。

我就去逛了逛些大的运营公司的网站,还有一些出名的游戏网站,及一些普通的游戏网站。

比较出名的大的运营公司,在其游戏的网站底部肯定有三个东西:一个是该运营公司的LOGO;一个是开发公司的LOG;一个是版权声明。

更甚至的,运用到了哪些公司的技术或是得到哪些公司的赞助之类的。也会把那个公司的LOGO贴上。

而我们很多朋友,在使用别人提供的程序,经常去修改别人的版权声明,这是对人家的辛勤劳动不尊重,同时也表现出了自私的一面。更甚者,这也是表现出人贪婪的一面。

真的是,该给人家的权利,就一定要给!

看到了17173的一篇新闻“17173第323个专区……”

2007年09月27日 - FireFore - 未有留言 - 游戏旅程 - 2,413

323个!看看17173成立至今多长的时间。看看国内的网络游戏开始到现在多长的时间。。

深有感触呀~~

好多游戏在测试期就挂了。

现在还有很多人都以为搞网络游戏很赚钱。其实,他们错了。

我们扣除掉现在的网络游戏搞那个版权还有每个月交给里面的人当作游戏保证的贿赂。然后算网络游戏的收入。

现在的网络游戏运营。

首先,你得租办公室,再来,购买设备。再来,租用带宽。再来,印刷费用。再来,宣传费用。再来,分成费用。再来,人工等等。

最简单的来说,很多人以玩家实际买到的点卡或是月卡的钱来计算运营商的实际收入,那个是最大的错误。

卖点卡或是游戏的客户端,都需要渠道商(台湾叫通路商)来卖。为了刺激他们帮忙销售。运营公司一般给的价格只有点卡面额的80%左右!!!好的游戏贵点,差的游戏扣除了这个价格外,还得跟渠道商各种好处。

所以,运营公司根本就没有收入那么多。

而且,扣除掉渠道商的支出后,剩下的钱还得跟游戏的开发商分成。这又拿了一部分。表态的开发商还要求保底费。也就是不管这个月收入多少,至少要给开发商的金额。

再来,还要拿钱来做广告。支付带宽,购买机器,支付人工和办公室等等。这些支出也很高。特别是带宽和服务器的费用是一大笔呀~

如果还能剩下钱,那才是赚钱了。那也所剩无几了。。。