Archive for the ‘游戏旅程’ Category

幽幽海谷情 – 《蜀山Online》音乐之一

2008年01月07日 - FireFore - 6 条留言 - 游戏旅程 - 7,250

记得我之前写过的《蜀山Online》的文章么?我对这游戏印象最深刻的两点:
其一,游戏画面
其二,游戏音乐

今天介绍的,就是这个游戏的背景音乐之一。《幽幽海谷情》由知名的小旭游戏音乐制作公司为紫云宫场景量身打造。
静静的自己听。很有感觉。

真的跟这个游戏好搭配~
来听吧~首次读取可能会稍微慢。
咱们这里还附加了另外2首好听的游戏音乐哦~
幽幽海谷情:

音频片段:需要 Adobe Flash Player(9 或以上版本)播放音频片段。 点击这里下载最新版本。您需要开启浏览器的 JavaScript 支持。

幽幽海谷情:

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神迹村之战:

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峨眉金顶:

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当然了,《蜀山Online》的背景音乐还有很多好听的呢。
http://mp3.baidu.com/m?f=ms&tn=baidump3&ct=134217728&lf=&rn=&word=%CA%F1%C9%BDONLINE&lm=-1
百度一下吧?

仙侣奇缘之打破平衡

2008年01月07日 - FireFore - 1 条留言 - 游戏旅程 - 6,598

网络游戏搞活动,除了活动需要精彩以外,在适合的阶段,适合的时间也是很重要的。
游戏随着玩家的玩的方法不同,本来就会拉开差距,这点无可非议。
但是,如果是因为游戏内的机制或是举办的活动等产生的呢?这可就不一样了。

这次的元旦活动设计上并无大问题,主要的问题就是推出的时间段。
如果晚几个月推出,就不会造成这么大的影响。
平衡一旦被打破,无法弥补。
除非游戏机制允许,否则,在弥补的同时,又会造成另外一个不平衡。连锁反应~
唉~一篇废言。内有很多东西不便言论,固看官不明白也是正常。

浅谈我接触过的网络游戏的服务器需求

2007年12月28日 - FireFore - 7 条留言 - 游戏旅程 - 6,419

进入这个行业至今。很幸运我安装架设过10几款网络游戏的服务端(不是私服,我们是签约代理的)。
当然,接触的大多时前几年开发的。不过想了一下,发现要求都差不多。

  • CPU:大多数都要求 “至强双核3.0”两个或一个。要求最高的也只有要求两颗“英特尔至强5300系列四核处理器
  • Memory:大多数是2 GB。个别是要求4 GB。
  • Hard Disk:这个除了数据库服务器或是备份服务器以外,其他的要求都很低,36G以上的都行,当然,数据库和备份的服务器硬盘做RAID是肯定少不了的。
  • Network:一般服务器都是千兆网卡,这点就不用多说了。

软件其实也差不多:

第三方软件:
主要是更新服务器用的。就看游戏用什么更新方式了。有FTPHTTP的。这个多得去了。就不介绍了。主要是如果HTTP采用的是IIS的话,要记得设置一下IIS的MIME。不然有可能出现特殊扩展名的文件无法下载,造成玩家无法更新,关于MIME的设置,点这里可以看到一个例子

所以,如果您打算搞些服务器来租用给运营网络游戏的,您的服务器内存至少搞2GB以上。因为我去年找网络游戏服务器租用的时候,好多公司说他们有游戏服务器出租,结果配置一上来。全都是1GB的内存,要么就是CPU太次。
不过这里是我的一家之言,网络游戏成千上万,其他的我也没接触过,只是把自己接触过的拿出来分享一下罢了。如果您不嫌弃,给个评论吧?

浅谈暴利的免月费卖道具的网络游戏

2007年12月25日 - FireFore - 2 条留言 - 游戏旅程 - 3,165

恩,先把标题列上.
现在忙,有空了再写上.
:razz:
跟我上一篇《谁说网络游戏暴利的?》是相反的视点哦。

网络游戏搞起来了。绝对有钱赚呢~
而且,可以很肯定得跟您说,所谓的免月费的然后卖道具的网络游戏,远比包月的网络游戏更赚钱呢。
如果是单纯包月的网络游戏,那么收入跟在线人数是成正比的。因为其他地方的收入很少。

卖道具的就不是了。当然,在线人数也很关键。但是最主要的,还是游戏里面的金钱玩家。大陆叫“人民币玩家”;台湾叫“台币战士”。

这些金钱玩家的消费能力,有时侯让我们真的想不到。
具体的不多说,举例:

我们之前在大陆搞的一个网络游戏,在不删档的内测中。我们就开始卖道具。短短第一个月。卖了20多万人民币。在线人数才几百个人,服务器才用了几台而已,宽带才20M不到。这些费用在大陆,很便宜的。

台湾方面的更不用说了。当时一款游戏,在线也才几百个人。运营起来,赚得不错,少则几万/月,多则几十万/月,服务器?2台。带宽?5M都不到。
最近从台湾的朋友得知,包含他自己在内,在台湾版本的完美世界中,消费超过50万的玩家,他认识的超过100个人。我估计完美世界的服务器要求也不会很高。

所谓的免费的网络游戏,实际上玩起来更加花钱。

其实免月费卖道具的网络游戏,类似夜总会。让您免费进去,但是要玩得爽,你得花费不少钱。
包月费的网络游戏,更像俱乐部。在外面看不到啥东西,交点钱进去才进得去。
现在有的包月费的网络游戏,为了吸引玩家,都会有免费试玩。当然,会有所限制。这点好比俱乐部为了吸引新会员。让人可以免费进入参观,但是里面很多都是享受不到的。

我接触的不少高消费比的玩家中,很大一部分的玩家把这种在游戏内消费当作是跟去酒吧或是夜总会消费一样。
你在夜店里面玩一个晚上,不得花个几千几万。你得到了什么?不就是爽了一把。
你在网络游戏里面,花费几千几万。你得到了什么?也是爽了一把。
只是消费方向不同。实际上差不多。都是一种享受的过程。

所以,搞搞网络游戏也是很好赚的啦。

《蜀山2 online》!!!

2007年12月24日 - FireFore - 17 条留言 - 游戏旅程 - 14,161

刚才在盛大的网站上看即将推出的游戏列表。
发现《蜀山2 online》的信息

厦门御风行公司盛大进行合作,开发一款新游戏蜀山2 online》 敬请期待!

去年就有听厦门御风行公司的人说,当时以为是吹牛皮。想不到还真的合作开发了。估计是盛大投资开发。

蜀山 online》的画风格是我很喜欢的。很有味道。可惜游戏内容很烂。希望这次的《蜀山2 online》能出色~

谁说网络游戏低成本暴利的?

2007年12月20日 - FireFore - 10 条留言 - 游戏旅程 - 6,455

看了王金龙律师博客上的一篇文章。标题是:浙商代表:陈天桥的网络暴利神话
文章的结尾是对其3年累积40亿的财富引起怀疑。

这几年网络游戏暴利的传说之风吹遍神州大地;让许许多多的有钱的老板投身于此。然而,倒闭了这么多家。还是有那么多人头脑发热的要往里面冲。一直在营造着网络游戏暴利的神话。有多少人认真的仔细想过没有?暴利的另外一面就是高风险。

暴利时代过去咯~

  • 你得支付一笔代理费;现在随便代理一款网络游戏,代理金便宜的几万,贵的几千万。游戏品质良莠不齐。好的游戏大家抢,烂的游戏代理起来亏钱的风险很高。(比如代理金只要50万)
  • 你要去搞版号;得找个出版社帮忙,然后版署那边你得每个月交纳保护费。这样版署里面的人可以保证你的游戏不会被列为非法游戏。(搞一个版号比如15万,每个月保护费1万)
  • 你要打广告;早几年网络游戏捞钱快,大家都知道,所以搞网络游戏专题站也是很赚钱的,因为广告费都是很高,比如17173的一个专区就要价几万块。打一个首页广告也是至少几万,发不一篇软文,你没打广告他还不发呢。传统媒体的广告费也是不少哦。(测试前打打广告,活动前打打广告。每次至少都是几万以上)
  • 你要请人;你要产品经理来负责运营产品、你要文案来写软文、你要技术人员来管理和维护服务器、你要程序员来写注册、储值、商城等程序、你要美术人员来制作网站等。如果公司再大,还要请个运营总监或是什么技术总监之类的。知道人工多贵么?总监和产品经理的工资都是非常高的咧。(好的人员能把垃圾游戏搞得赚钱,坏的人员能把赚钱的游戏搞得亏钱。看人员的数量了,月花费几万块是跑不掉)
  • 你要生产“产品”和印刷很多东西;包括光盘拉,点卡拉,宣传资料啦等。这些的钱花费不少。(至少也是几万)
  • 你卖的点卡需要代理商来铺货;你得打个折扣,一般好的游戏折扣都是8折左右,普通的6折,垃圾的有时候人家代理商还不搞。你还得贴东西人家才愿意,像我之前搞的一款网络游戏,折扣算起来只有4.7折!!而网络游戏赚钱的地方就在这里了。很多人都是用点卡的面额乘于在线人数来推算这个游戏有多赚钱。实际上行不通的。因为运营公司给代理商的价格都是要打折扣的。
  • 你得购买服务器,你得支付租用网络的费用。这笔钱的支出要看什么游戏了。要是您非常不幸的签约到一款垃圾游戏,但是对服务器的要求又很高的。那么你痛哭吧。网络的费用还比较好搞,跟ISP的关系搞好一点,可以用很低的价格租用到不错的带宽。(服务器一台至少2万,一个网络游戏就算一个服,根据其服务端的部署,服务器的购买费用几十万是跑不掉的。网络租用的费用,有关系的包年的一年几十万而已,像我们在台湾,不能包年,一M的月价格是3000-5000台币。一般至少也是几十M的网络。看看一年要多少?)
  • 您得租用办公室内。这个看老板了。总之也是支出的一部分。(至少一个月也要几千块)
  • 你得跟开发商分成(看合约怎么签咯,这里比如三成)
  • 还有很多其他的地方你许要支出的东西。(其他的地方包括搞些活动拉、参展啦、异业合作啦等,不定期,但是花费也很贵。)
  • 还有,有时候需要开发商对游戏做出一些改变,你还得支付改版费!

总和一下看看这些就要花费多少钱?

主要收入?

  1. 卖光盘
  2. 卖游戏道具或是点卡钱

扣七扣八的,利润就非常低啦。
你得多少人在线、运营多长时间来赚回成本?
算起来网络游戏也是一个烧钱的行业,只是如果您烧对了,能为您带来巨大的利润。烧错了,你就什么都没了说白了,只是一个“高风险高回报的行业”,决不是媒体那样宣传的“地成本暴利行业”

华夏Online私服?

2007年12月18日 - FireFore - 10 条留言 - 游戏旅程 - 14,637

今天搜索一个台湾新出的游戏的资料,竟然看到很多人在问华夏私服。
而且还有人一直在推荐小强华夏私服。
我看了都想笑。

知道我为什么说不可能有私服出现么?
因为去年台湾正式版本的华夏Online正是小弟我架设的,包括日后的维护等。全是小弟我包了。
连我们跟开发公司签约代理的,开发公司给的版本都是丢三落四的版本。当时只要单服人数超过500,随时都有可能出现服务端自动关闭的情况。联系了开发商,开发商的答复是给的只是封测版本,公测版本必须等我们再给钱才行。

这里就不讨论代理合约是怎么签的。但是为了这个自动关闭的问题,我去年的一整个夏天的晚上一般只能睡3-5个小时左右。因为只要服务端自动关闭,GM就给我打电话,我就得起床去开服务端。(我们当时实行的是承包制,也就是说这个游戏的技术归我管了。就什么问题都找我,实在找不到我的情况下,才会去找我的代理人,而代理人一般是同部门的其他同事,也负责不同的游戏。相对的,对我负责的游戏。他们不是那么熟悉。

开发公司对游戏的管理限制非常严格的。所以,私服的流出可能性太小了。那些所谓的华夏私服也是用来骗人的。特别是那些需要手机注册的。更明显就是骗子!!

《蜀山OL》不删档封测今日盛情开启

2007年12月13日 - FireFore - 未有留言 - 游戏旅程 - 4,887

http://games.sina.com.cn/o/n/2007-12-12/1009226542.shtml
中午忙里偷闲上了一下新浪游戏,看到了篇新闻

开发商是厦门的御风行
又看到了熟悉的画面。一年多以前我测试这游戏很多次。也到过开发公司去讨论一些服务端的事情。因为这款游戏差点就让我之前所在的公司代理到台湾去了。

我很喜欢这种画面。看上去很有感觉。那种感觉我说不上来。这有游戏我比较喜欢的一个设定就是类似WOW的飞行点系统。每个种族都可以有不同的效果。而且会忽高忽低的飞翔。很爽。每个种族的设定都很特色。游戏地图也很壮观。音乐很好听,是我喜欢的古典的背景音乐。
不得不说这个游戏的美工很厉害。

可惜系统就很单调了。我之前测试的几个版本,都是很单调。也就是练级打怪。法术效果也不行,相比画面来说差了很多。音效就很烂了。不知道现在MOP代理了之后,有没有进一步修改。还有,画面的分辨率不能调整;我估计是他们设计这个游戏的时候。模型都是用固定的。所以当分辨率变动的时候,画面惨不忍睹。有的种族没有性别之分。这样可能在角色上比较单调。再来就是装备的样式太少了。换来换去,外观变动不大。技能也单调。而且职业不平衡。

总之是个看起来很美的游戏。