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天堂1游戏背景音乐下载和在线听!来自韩国天堂1官方网站

2008年01月08日 - FireFore - 58 条留言 - 游戏旅程 - 30,099

说到网络游戏的背景音乐。我又不禁想起了几年前玩得很疯的《天堂1》游戏音乐了。

我第一次玩《天堂1》的时候,大陆还没正式代理。不过有中文版了。刚开始就被选择角色界面的音乐给吸引住了。随着游戏的深入,发现很多好听的音乐,非常地贴切游戏主题,同时让我在玩的时候,更加融入了游戏。

《天堂1》游戏音乐是到现在还让我无法忘记的的。真的是太精彩了,不愧是出自大师之手~

由于我现在没有安装《天堂1》了,搜遍了百度GOOGLE都找不到。最后跑到《天堂1》的韩国网站,在遍布韩文的菜单中看到了OST这三个英文字母。点了进入~哈哈,找到了。

天堂1游戏背景音乐在线听:http://lineage.plaync.co.kr/board/ost/list

btn_listen 可以以在线听。如果要下载,直接点这个图标:下载音乐 。是zip格式的,解压后可以得到mp3文件。

这里有转载部分,更多的音乐请访问上面的官方地址。 

名字 下载 在线听
Against the odds 下载音乐 btn_listen
Recluse 下载音乐 btn_listen
The Blood Pledge 下载音乐 btn_listen
Eternally 下载音乐 btn_listen
Absolute Force 下载音乐 btn_listen
Man of Honor 下载音乐 btn_listen
Under Siege 下载音乐 btn_listen

天堂的每首背景音乐都有其名字与其意义哦~

如果您也喜欢,不妨留下评论~ :razz:

——2009年10月9号更新

幽幽海谷情 – 《蜀山Online》音乐之一

2008年01月07日 - FireFore - 6 条留言 - 游戏旅程 - 7,713

记得我之前写过的《蜀山Online》的文章么?我对这游戏印象最深刻的两点:
其一,游戏画面
其二,游戏音乐

今天介绍的,就是这个游戏的背景音乐之一。《幽幽海谷情》由知名的小旭游戏音乐制作公司为紫云宫场景量身打造。
静静的自己听。很有感觉。

真的跟这个游戏好搭配~
来听吧~首次读取可能会稍微慢。
咱们这里还附加了另外2首好听的游戏音乐哦~
幽幽海谷情:

音频片段:需要 Adobe Flash Player(9 或以上版本)播放音频片段。 点击这里下载最新版本。您需要开启浏览器的 JavaScript 支持。

幽幽海谷情:

音频片段:需要 Adobe Flash Player(9 或以上版本)播放音频片段。 点击这里下载最新版本。您需要开启浏览器的 JavaScript 支持。

神迹村之战:

音频片段:需要 Adobe Flash Player(9 或以上版本)播放音频片段。 点击这里下载最新版本。您需要开启浏览器的 JavaScript 支持。

峨眉金顶:

音频片段:需要 Adobe Flash Player(9 或以上版本)播放音频片段。 点击这里下载最新版本。您需要开启浏览器的 JavaScript 支持。

当然了,《蜀山Online》的背景音乐还有很多好听的呢。
http://mp3.baidu.com/m?f=ms&tn=baidump3&ct=134217728&lf=&rn=&word=%CA%F1%C9%BDONLINE&lm=-1
百度一下吧?

浅谈我接触过的网络游戏的服务器需求

2007年12月28日 - FireFore - 7 条留言 - 游戏旅程 - 6,887

进入这个行业至今。很幸运我安装架设过10几款网络游戏的服务端(不是私服,我们是签约代理的)。
当然,接触的大多时前几年开发的。不过想了一下,发现要求都差不多。

  • CPU:大多数都要求 “至强双核3.0”两个或一个。要求最高的也只有要求两颗“英特尔至强5300系列四核处理器
  • Memory:大多数是2 GB。个别是要求4 GB。
  • Hard Disk:这个除了数据库服务器或是备份服务器以外,其他的要求都很低,36G以上的都行,当然,数据库和备份的服务器硬盘做RAID是肯定少不了的。
  • Network:一般服务器都是千兆网卡,这点就不用多说了。

软件其实也差不多:

第三方软件:
主要是更新服务器用的。就看游戏用什么更新方式了。有FTPHTTP的。这个多得去了。就不介绍了。主要是如果HTTP采用的是IIS的话,要记得设置一下IIS的MIME。不然有可能出现特殊扩展名的文件无法下载,造成玩家无法更新,关于MIME的设置,点这里可以看到一个例子

所以,如果您打算搞些服务器来租用给运营网络游戏的,您的服务器内存至少搞2GB以上。因为我去年找网络游戏服务器租用的时候,好多公司说他们有游戏服务器出租,结果配置一上来。全都是1GB的内存,要么就是CPU太次。
不过这里是我的一家之言,网络游戏成千上万,其他的我也没接触过,只是把自己接触过的拿出来分享一下罢了。如果您不嫌弃,给个评论吧?

浅谈暴利的免月费卖道具的网络游戏

2007年12月25日 - FireFore - 2 条留言 - 游戏旅程 - 3,346

恩,先把标题列上.
现在忙,有空了再写上.
:razz:
跟我上一篇《谁说网络游戏暴利的?》是相反的视点哦。

网络游戏搞起来了。绝对有钱赚呢~
而且,可以很肯定得跟您说,所谓的免月费的然后卖道具的网络游戏,远比包月的网络游戏更赚钱呢。
如果是单纯包月的网络游戏,那么收入跟在线人数是成正比的。因为其他地方的收入很少。

卖道具的就不是了。当然,在线人数也很关键。但是最主要的,还是游戏里面的金钱玩家。大陆叫“人民币玩家”;台湾叫“台币战士”。

这些金钱玩家的消费能力,有时侯让我们真的想不到。
具体的不多说,举例:

我们之前在大陆搞的一个网络游戏,在不删档的内测中。我们就开始卖道具。短短第一个月。卖了20多万人民币。在线人数才几百个人,服务器才用了几台而已,宽带才20M不到。这些费用在大陆,很便宜的。

台湾方面的更不用说了。当时一款游戏,在线也才几百个人。运营起来,赚得不错,少则几万/月,多则几十万/月,服务器?2台。带宽?5M都不到。
最近从台湾的朋友得知,包含他自己在内,在台湾版本的完美世界中,消费超过50万的玩家,他认识的超过100个人。我估计完美世界的服务器要求也不会很高。

所谓的免费的网络游戏,实际上玩起来更加花钱。

其实免月费卖道具的网络游戏,类似夜总会。让您免费进去,但是要玩得爽,你得花费不少钱。
包月费的网络游戏,更像俱乐部。在外面看不到啥东西,交点钱进去才进得去。
现在有的包月费的网络游戏,为了吸引玩家,都会有免费试玩。当然,会有所限制。这点好比俱乐部为了吸引新会员。让人可以免费进入参观,但是里面很多都是享受不到的。

我接触的不少高消费比的玩家中,很大一部分的玩家把这种在游戏内消费当作是跟去酒吧或是夜总会消费一样。
你在夜店里面玩一个晚上,不得花个几千几万。你得到了什么?不就是爽了一把。
你在网络游戏里面,花费几千几万。你得到了什么?也是爽了一把。
只是消费方向不同。实际上差不多。都是一种享受的过程。

所以,搞搞网络游戏也是很好赚的啦。

《蜀山2 online》!!!

2007年12月24日 - FireFore - 17 条留言 - 游戏旅程 - 14,656

刚才在盛大的网站上看即将推出的游戏列表。
发现《蜀山2 online》的信息

厦门御风行公司盛大进行合作,开发一款新游戏蜀山2 online》 敬请期待!

去年就有听厦门御风行公司的人说,当时以为是吹牛皮。想不到还真的合作开发了。估计是盛大投资开发。

蜀山 online》的画风格是我很喜欢的。很有味道。可惜游戏内容很烂。希望这次的《蜀山2 online》能出色~

繁体版仙侣奇缘2公测开始了

2007年12月21日 - FireFore - 6 条留言 - 未分类 - 5,727

第一组服务器提前了20分钟开放。
第二组服务器准时在17点开放。

本次没出现意外。值得学习。
不过市场操作上有失误。

铺货没到位,害很多玩家买不到。
封测的客户端不能更新为公测客户端,这个在上次有说。为了配合合作伙伴而做的改动。
公测版本下载发布太晚。客户端高达1.04G。下载不是很快。
游戏帐号的激活太晚开放。一直到昨天下午才开放。而且公布时间太晚。
基本没什么软文。这点。。不说了。
基本也没什么广告。这点。。也不说了。

总之,市场还是主导。这次可惜了。

谁说网络游戏低成本暴利的?

2007年12月20日 - FireFore - 10 条留言 - 游戏旅程 - 6,963

看了王金龙律师博客上的一篇文章。标题是:浙商代表:陈天桥的网络暴利神话
文章的结尾是对其3年累积40亿的财富引起怀疑。

这几年网络游戏暴利的传说之风吹遍神州大地;让许许多多的有钱的老板投身于此。然而,倒闭了这么多家。还是有那么多人头脑发热的要往里面冲。一直在营造着网络游戏暴利的神话。有多少人认真的仔细想过没有?暴利的另外一面就是高风险。

暴利时代过去咯~

  • 你得支付一笔代理费;现在随便代理一款网络游戏,代理金便宜的几万,贵的几千万。游戏品质良莠不齐。好的游戏大家抢,烂的游戏代理起来亏钱的风险很高。(比如代理金只要50万)
  • 你要去搞版号;得找个出版社帮忙,然后版署那边你得每个月交纳保护费。这样版署里面的人可以保证你的游戏不会被列为非法游戏。(搞一个版号比如15万,每个月保护费1万)
  • 你要打广告;早几年网络游戏捞钱快,大家都知道,所以搞网络游戏专题站也是很赚钱的,因为广告费都是很高,比如17173的一个专区就要价几万块。打一个首页广告也是至少几万,发不一篇软文,你没打广告他还不发呢。传统媒体的广告费也是不少哦。(测试前打打广告,活动前打打广告。每次至少都是几万以上)
  • 你要请人;你要产品经理来负责运营产品、你要文案来写软文、你要技术人员来管理和维护服务器、你要程序员来写注册、储值、商城等程序、你要美术人员来制作网站等。如果公司再大,还要请个运营总监或是什么技术总监之类的。知道人工多贵么?总监和产品经理的工资都是非常高的咧。(好的人员能把垃圾游戏搞得赚钱,坏的人员能把赚钱的游戏搞得亏钱。看人员的数量了,月花费几万块是跑不掉)
  • 你要生产“产品”和印刷很多东西;包括光盘拉,点卡拉,宣传资料啦等。这些的钱花费不少。(至少也是几万)
  • 你卖的点卡需要代理商来铺货;你得打个折扣,一般好的游戏折扣都是8折左右,普通的6折,垃圾的有时候人家代理商还不搞。你还得贴东西人家才愿意,像我之前搞的一款网络游戏,折扣算起来只有4.7折!!而网络游戏赚钱的地方就在这里了。很多人都是用点卡的面额乘于在线人数来推算这个游戏有多赚钱。实际上行不通的。因为运营公司给代理商的价格都是要打折扣的。
  • 你得购买服务器,你得支付租用网络的费用。这笔钱的支出要看什么游戏了。要是您非常不幸的签约到一款垃圾游戏,但是对服务器的要求又很高的。那么你痛哭吧。网络的费用还比较好搞,跟ISP的关系搞好一点,可以用很低的价格租用到不错的带宽。(服务器一台至少2万,一个网络游戏就算一个服,根据其服务端的部署,服务器的购买费用几十万是跑不掉的。网络租用的费用,有关系的包年的一年几十万而已,像我们在台湾,不能包年,一M的月价格是3000-5000台币。一般至少也是几十M的网络。看看一年要多少?)
  • 您得租用办公室内。这个看老板了。总之也是支出的一部分。(至少一个月也要几千块)
  • 你得跟开发商分成(看合约怎么签咯,这里比如三成)
  • 还有很多其他的地方你许要支出的东西。(其他的地方包括搞些活动拉、参展啦、异业合作啦等,不定期,但是花费也很贵。)
  • 还有,有时候需要开发商对游戏做出一些改变,你还得支付改版费!

总和一下看看这些就要花费多少钱?

主要收入?

  1. 卖光盘
  2. 卖游戏道具或是点卡钱

扣七扣八的,利润就非常低啦。
你得多少人在线、运营多长时间来赚回成本?
算起来网络游戏也是一个烧钱的行业,只是如果您烧对了,能为您带来巨大的利润。烧错了,你就什么都没了说白了,只是一个“高风险高回报的行业”,决不是媒体那样宣传的“地成本暴利行业”

从我的角度去看游戏封闭测试(CB)是为了什么

2007年12月03日 - FireFore - 1 条留言 - 游戏旅程 - 3,210

我不是搞运营出身,所以具体的CB目的我也不是很清楚,这里我想说的针对服务器管理员来说,CB是为了什么。

CB为了什么?从我的角度来思索:

  • 我们可以测试游戏服务器是否稳定。因为我们有时候很难会根据开发商给的硬件和软件需求去搭建游戏的服务器平台。所以,我们需要至少一次的CB来检查我们的软硬件环境是否会影响到服务端的稳定性。
  • 我们可以测试每个玩家消耗的带宽流量(台湾叫频宽)。这内容一般开发商都会给予一个数值。但是,这往往不是很准。所以我们得实际测试一番。出入比较大的往往都是3D的游戏,一般都是随着人数的上升,平均每个玩家消耗的流量也跟着上升的。
  • 我们可以测试玩家的连线品质。我们可以借着CB来检查出不同的ISP下的玩家联入游戏的品质。以让我们决定选择这家ISP是否值得。
  • 我们可以测试出玩家的杀毒软件或是防火墙对我们服务端选择的端口是否支持。游戏的服务端选择的一般都是4位以上的端口,要是好死不死刚好选择了跟一个跟某木马的端口一样。那么就等着痛哭吧。大部分的玩家将因为其安装的杀毒软件或是防火墙的阻挡而无法进入我们的游戏。
  • 我们可以测试出客户端在不同的玩家的软硬件环境中的兼容性。在发布客户端之前,当然都是经过多次测试,但是玩家的电脑软硬件环境是极其复杂的。
  • 我们可以根据数据库来得知玩家卡在了哪个等级段。查询角色库,看看玩家一般都集中在哪个等级段,然后请运维部门的同事想法子辅助玩家渡过困难等级段。
  • 我们可以根据进入的帐号跟创立的角色比来判断玩家的兴趣倾向。这点是比较复杂的。一般的游戏都是可以一个帐号创建多个角色。我们可以查询数据库来获得这些资料。然后给运维部门的同事做参考
  • 我们可以根据角色的职业比来判断游戏内职业的受欢迎程度。这点也是给运维部门的同事做参考的,他们可以根据这些做调整或是针对性的活动广告等。
  • 我们可以根据玩家提出的游戏BUG对游戏进行修改。如此,我们可以在游戏进入OB阶段的时候,为玩家提供一个更加好玩稳定的游戏

以上只是我站在服务器管理员的角度去思考的问题。当然,一个CB我们可以获得更多的资讯,更多的内容。然后我们可以根据这些信息来调整游戏的设置和运营的方向等。