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《蜀山OL》不删档封测今日盛情开启

2007年12月13日 - FireFore - 未有留言 - 游戏旅程 - 5,074

http://games.sina.com.cn/o/n/2007-12-12/1009226542.shtml
中午忙里偷闲上了一下新浪游戏,看到了篇新闻

开发商是厦门的御风行
又看到了熟悉的画面。一年多以前我测试这游戏很多次。也到过开发公司去讨论一些服务端的事情。因为这款游戏差点就让我之前所在的公司代理到台湾去了。

我很喜欢这种画面。看上去很有感觉。那种感觉我说不上来。这有游戏我比较喜欢的一个设定就是类似WOW的飞行点系统。每个种族都可以有不同的效果。而且会忽高忽低的飞翔。很爽。每个种族的设定都很特色。游戏地图也很壮观。音乐很好听,是我喜欢的古典的背景音乐。
不得不说这个游戏的美工很厉害。

可惜系统就很单调了。我之前测试的几个版本,都是很单调。也就是练级打怪。法术效果也不行,相比画面来说差了很多。音效就很烂了。不知道现在MOP代理了之后,有没有进一步修改。还有,画面的分辨率不能调整;我估计是他们设计这个游戏的时候。模型都是用固定的。所以当分辨率变动的时候,画面惨不忍睹。有的种族没有性别之分。这样可能在角色上比较单调。再来就是装备的样式太少了。换来换去,外观变动不大。技能也单调。而且职业不平衡。

总之是个看起来很美的游戏。

有空来玩繁体版的仙侣奇缘

2007年12月12日 - FireFore - 未有留言 - 游戏旅程 - 4,623

跟大陆版的不一样哦。
当然,画面是一样拉。我的意思是里面的内容有些不一样。
具体就是自己感受了。
台版仙侣奇缘

熊猫护照

2007年12月11日 - FireFore - 未有留言 - 心情杂记 - 4,559

熊猫护照

熊猫护照”是您在世界上任何地方参加环保运动的许可证。这绝非寻常网站,它不是玩具,也不是关于环境的互联网游戏,而是为那些真正关注环境问题并希望通过在线采取行动以获得实际成效的人们创办的。 您可以在此做许多不同凡响的事情。

熊猫护照”提出针对重要问题(如濒危物种、全球升温和森林保护等)采取行动的简短倡议。“熊猫护照”的整个理念是使没有富余时间的人更易于在重大问题上有更多的发言权。

“熊猫护照持有者”尽心尽力,一丝不苟且通达理智。他们态度认真负责。加入他们的行列,也就加入了一支卓越的队伍,它在在线运动上已小有成绩,且全球声誉与日俱增。

现在加入!

网管 – 锻炼人?累死人?

2007年12月11日 - FireFore - 未有留言 - 心情杂记 - 2,874

差不多每天都是如此。
别的同事都回去了。我还得加班。

我的事情太多了。

除了本职工作外,常常要做很多其他方面的事。
我做啥?
我最近做的事情有:
维护服务器(软硬件)、管理游戏服务端及客户端;包括其更新、数据维护、测试等、制作游戏安装程序、制作游戏安装光盘、跟游戏开发公司讨论技术问题、跟合作公司讨论行销模式和在技术上给予配合、跟公司的同事讨论游戏运营、规划游戏平台的会员系统、游戏卡管理系统、储值流程、后台管理功能、架设公司自己的DNS、繁化和修改一个开源的新闻系统给运营部的同事使用、配合游戏的活动进行数据的维护等。

整个运营过程中,跟广告商接触还有美术设计上我没涉及,其他的差不多涉及了。

这对我来说是锻炼?还是累人?

仙侣奇缘之全部是徒劳的

2007年12月11日 - FireFore - 未有留言 - 未分类 - 2,500

游戏的封闭测试算结束了。本来以为这两天可以不用加班了。
结果呢?我上个周五晚上加班到9点多制作的安装程序ISO算白做了。
合作的那家公司说一定要让玩家安装他们的平台。否则玩家不能进入游戏
我之前都没收到这些信息。不知道中间的沟通人怎么做的。

结果呢。讨论了大半天。就是要让封闭测试的客户端不能使用。要进入游戏只能安装了合作公司的游戏大厅才能进入游戏。

要达到这个目的,我这里需要处理的大步骤有两个:

  1. 更换更新服务器的地址,好让旧版本的玩家无法更新来进入游戏。处理的方法是:拿一台IP不同的新的机器来布置为更新服务器。然后新版本的客户端中使用这个新的更新服务地址。这样一来,旧版本的无法获取更新文件。也就无法进入游戏了。
  2. 服务端需要开启版本检测。好判断连接上来的玩家客户端是否是新版本的。处理的方法是:请北京游戏巅峰来修改客户端的执行程序来实现新旧版本的校验码不一样,这样一来,服务端开启版本检测后,才能让旧版的玩家无法登入游戏。

然后重新制作安装程序,把合作公司的游戏平台整合进入。在玩家安装游戏的时候,自动安装游戏平台大厅。然后桌面不建立游戏的快捷方式了。想玩游戏得先启动游戏平台。

如此操作,肯定会很伤害参加封闭测试的玩家的心,因为他们花费大量心血下载的客户端只是参加了1个多礼拜的删除档案的封闭测试后就无效了。

为了参加公测,又得重新下载。
1.02GB!!!

哎~无语言了。

仙侣奇缘之这几天布置了第二组服务器

2007年12月10日 - FireFore - 未有留言 - 未分类 - 4,568

是与第一组服务器共用帐号,角色不共用。

差别就是:一组是面向家庭用户,一组面向网吧用户。

当然啦,既然分了两组。就是两组里面有不同的设定。以更能贴切各自所面向的用户。

不过改动不大,主要还是游戏开发商那边不肯修改。否则之前跟合作公司老板谈话的时候,对方老板给了一份很理想的行销方案。只是需要游戏做出改动。开发商不愿意干。所以行销方案一直改呀改,改呀改的来符合开发商。。

说起来还真是郁闷。

忙哦。心乱则忙。

2007年12月10日 - FireFore - 未有留言 - 心情杂记 - 4,559

这几天真的是忙哦。俗话说:心乱则忙。

我正式这个情况了。

忙着把架设第二组仙侣奇缘的服务器。

忙着更新仙侣奇缘的服务端。

忙着制作仙侣奇缘的光盘安装程式。

忙着参与举办游戏内的活动。

忙着查人数啦,帐号啦等等。

忙着跟合作公司谈论服务器的分布和行销方式。

我是性急的人。一下子事情上来。我果然就心乱了。应验了心乱则忙。

本来使用了这个主题之后要再给美化和做下SEO的。结果都没啥时间

从我的角度去看游戏封闭测试(CB)是为了什么

2007年12月03日 - FireFore - 1 条留言 - 游戏旅程 - 3,210

我不是搞运营出身,所以具体的CB目的我也不是很清楚,这里我想说的针对服务器管理员来说,CB是为了什么。

CB为了什么?从我的角度来思索:

  • 我们可以测试游戏服务器是否稳定。因为我们有时候很难会根据开发商给的硬件和软件需求去搭建游戏的服务器平台。所以,我们需要至少一次的CB来检查我们的软硬件环境是否会影响到服务端的稳定性。
  • 我们可以测试每个玩家消耗的带宽流量(台湾叫频宽)。这内容一般开发商都会给予一个数值。但是,这往往不是很准。所以我们得实际测试一番。出入比较大的往往都是3D的游戏,一般都是随着人数的上升,平均每个玩家消耗的流量也跟着上升的。
  • 我们可以测试玩家的连线品质。我们可以借着CB来检查出不同的ISP下的玩家联入游戏的品质。以让我们决定选择这家ISP是否值得。
  • 我们可以测试出玩家的杀毒软件或是防火墙对我们服务端选择的端口是否支持。游戏的服务端选择的一般都是4位以上的端口,要是好死不死刚好选择了跟一个跟某木马的端口一样。那么就等着痛哭吧。大部分的玩家将因为其安装的杀毒软件或是防火墙的阻挡而无法进入我们的游戏。
  • 我们可以测试出客户端在不同的玩家的软硬件环境中的兼容性。在发布客户端之前,当然都是经过多次测试,但是玩家的电脑软硬件环境是极其复杂的。
  • 我们可以根据数据库来得知玩家卡在了哪个等级段。查询角色库,看看玩家一般都集中在哪个等级段,然后请运维部门的同事想法子辅助玩家渡过困难等级段。
  • 我们可以根据进入的帐号跟创立的角色比来判断玩家的兴趣倾向。这点是比较复杂的。一般的游戏都是可以一个帐号创建多个角色。我们可以查询数据库来获得这些资料。然后给运维部门的同事做参考
  • 我们可以根据角色的职业比来判断游戏内职业的受欢迎程度。这点也是给运维部门的同事做参考的,他们可以根据这些做调整或是针对性的活动广告等。
  • 我们可以根据玩家提出的游戏BUG对游戏进行修改。如此,我们可以在游戏进入OB阶段的时候,为玩家提供一个更加好玩稳定的游戏

以上只是我站在服务器管理员的角度去思考的问题。当然,一个CB我们可以获得更多的资讯,更多的内容。然后我们可以根据这些信息来调整游戏的设置和运营的方向等。