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随手记-合作发号

2007年11月28日 - FireFore - 未有留言 - 脑力激荡 - 4,811

刚才正在为注册页面的链接头疼,突然灵感一来。跟运营组的同事建议,在玩家点注册帐号或是其他跟帐号相关的链接,跳转到一个新闻页面,上面用明显的字写着:
目前CB中!请到以下合作媒体索取CB帐号。
然后再把合作媒体制作给我们的BANNER或是LOGO,再加上链接地址。如此就可以让玩家找得到门路去索取帐号。
同时也可以得到双赢的局面。

其实这个方法在游戏的内测阶段,大陆的多家线上游戏运营商都使用过。这里只是拿来借用罢了。

关于

2007年11月21日 - FireFore - 未有留言 - - 14,585

本人姓名:施炜煜
性别:男
职业:搞网络游戏

从好几年以前就用写博客的习惯了。不过当时我的博客的作用就是文章的集合。大多是别人写得很好的,对我帮助很大的文章的集合。自己写的文章很少。后来就放弃了。直到2007年,才又开始写博客了。开始有自己写一些文章,不过都是自我的牢骚,对别人的帮助很少。

现在这个博客所采用的程序是我转了好几个博客程序后选择的。当我开始认真的使用WordPress的时候,发现这个博客程序果然是我所想要的。于是就这么安定下来了。

现在开这个博客就是希望长久的做下去了。相当于个人主页了。也希望自己能写些文章、心得啦来回报大众。因为我很多知识都是从百度Google上学来的。感谢互联网,感谢搜索引擎。

同时我尽量坚持原创。

目前正在寻找可以治疗牛皮癣药方或是专家或是医院希望知情人士可以告知,因为有亲人目前正被牛皮癣困扰着,很是苦闷啊。

希望路过的高人多多指点迷津。谢谢。

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炜煜的联系方式:

邮件:ifirefore小老鼠gmail点com
Twitter: http://twitter.com/firefore
新浪微博: http://t.sina.com.cn/shiweiyu
腾讯微博: http://t.qq.com/wei-yu

卓越之剑自定义屏幕分辨率!

2007年11月15日 - FireFore - 未有留言 - 游戏旅程 - 5,990

用我的22寸宽屏显示器。游戏的分辨自动跟随桌面的。高达1680X1050。恐怖。

玩了几天的卓越之剑后,发现原来是学地牢围攻的,整个就是地牢围攻的网络版本。唉~

跟大家说说怎么通过修改游戏的一个文件,来达到自定义分辨率的方法。

找到游戏的安装目录

然后在游戏的安装目录下面的一个子文件夹release找到一个XML文件。
名字叫

user.xml

我们用记事本打开这个文件
可以看到如下内容:(以下的内容是我的文件,您的会有不同)

<?xml version="1.0" standalone="yes" ?>
<UserInfo>
    <Login SaveId="1" Id="i0595net" RecentServer="女巫峡谷" />
    <Config UseGlow="1" UseWater="1" UseCharEdge="1" RndCharToRefWater="1" UseFastLoading="1" UseEnvEffect="1" UseEnvSound="1" EffectLevel="0" CaptureFormat="0" ShowName="1" ShowMyPcGauge="1" ShowMyPcMark="1" ShowShout="1" MinimapFixNorth="1" ChatEditVisible="0" CommChatType="1" SaveStanceOnUserSquadSelect="1" MouseSensitivity="1.00" MinimapScale="1.00" UseCharLod="0" UseBgHigh="1" UseCharHigh="1" UseItemHigh="1" UseEffectHigh="1" CharCacheType="2" DevGamma="10" ResizeLevelOfTextures="0" ShowGameInfo="1" DrawActorPersent="64" DrawMonsterPersent="99" />
    <Resolution width="1440" height="900" BitPerPixel="32" />
    <Sound SoundVolume="200" MusicVolume="200" />
    <Hotkey Hotkeyfilename="Default" />
    <UserSkin UseUserSkin="1" />
    <UIPosition UserUIPosition="1" />
</UserInfo>

注意里面的这里:

<Resolution width="1440" height="900" BitPerPixel="32" />

其中:
1440和900就是我们的分辨率了
32就是颜色质量

修改以上的参数可以达到自定义分辨率的作用。

在线检测你的机器能玩哪些游戏!

2007年09月30日 - FireFore - 3 条留言 - 资源共享 - 4,779

http://www.srtest.com/referrer/srtest

然后在下拉的菜单里面选择你要检测的游戏.
再点 CAN YOU RUN IT?

稍等片刻就可以了!!!

网站底部的版权声明

2007年09月28日 - FireFore - 未有留言 - 游戏旅程 - 4,722

正在调整网站。今天同事在问我关于一些大公司的网站底部的内容。

我就去逛了逛些大的运营公司的网站,还有一些出名的游戏网站,及一些普通的游戏网站。

比较出名的大的运营公司,在其游戏的网站底部肯定有三个东西:一个是该运营公司的LOGO;一个是开发公司的LOG;一个是版权声明。

更甚至的,运用到了哪些公司的技术或是得到哪些公司的赞助之类的。也会把那个公司的LOGO贴上。

而我们很多朋友,在使用别人提供的程序,经常去修改别人的版权声明,这是对人家的辛勤劳动不尊重,同时也表现出了自私的一面。更甚者,这也是表现出人贪婪的一面。

真的是,该给人家的权利,就一定要给!

看到了17173的一篇新闻“17173第323个专区……”

2007年09月27日 - FireFore - 未有留言 - 游戏旅程 - 2,415

323个!看看17173成立至今多长的时间。看看国内的网络游戏开始到现在多长的时间。。

深有感触呀~~

好多游戏在测试期就挂了。

现在还有很多人都以为搞网络游戏很赚钱。其实,他们错了。

我们扣除掉现在的网络游戏搞那个版权还有每个月交给里面的人当作游戏保证的贿赂。然后算网络游戏的收入。

现在的网络游戏运营。

首先,你得租办公室,再来,购买设备。再来,租用带宽。再来,印刷费用。再来,宣传费用。再来,分成费用。再来,人工等等。

最简单的来说,很多人以玩家实际买到的点卡或是月卡的钱来计算运营商的实际收入,那个是最大的错误。

卖点卡或是游戏的客户端,都需要渠道商(台湾叫通路商)来卖。为了刺激他们帮忙销售。运营公司一般给的价格只有点卡面额的80%左右!!!好的游戏贵点,差的游戏扣除了这个价格外,还得跟渠道商各种好处。

所以,运营公司根本就没有收入那么多。

而且,扣除掉渠道商的支出后,剩下的钱还得跟游戏的开发商分成。这又拿了一部分。表态的开发商还要求保底费。也就是不管这个月收入多少,至少要给开发商的金额。

再来,还要拿钱来做广告。支付带宽,购买机器,支付人工和办公室等等。这些支出也很高。特别是带宽和服务器的费用是一大笔呀~

如果还能剩下钱,那才是赚钱了。那也所剩无几了。。。

17173的编辑真的很没有版权意识

2007年09月27日 - FireFore - 1 条留言 - 游戏旅程 - 3,892

今日访问17173。看到了一篇贴子,还是在最显眼的地方。就是那个会变动的图片的第一张!!

标题是:硬件杀手!当今52款高配置游戏佳作介绍

173盗链接地址:http://news.17173.com/content/2007-09-26/20070926160248277,1.shtml

看了之后差点吐血。这分明是游侠网的原创。173上怎么文章上连个转贴都没有呢?

这文章还是游侠网的红字加粗的文章。原文地址:http://game1.ali213.net/thread-1614556-1-3.html

身为国内出名的资讯网,意识这么差?对我们访问者是多么不好的教育意义呀?

访问者可能会想,连这么大的网站都可以随便拿别人的东西来用,我为什么不可以呢?

那这样一来,我们国内的版权意识不就完全丧失了?

身为公众人物,或是大众媒体,就要去承担那一份义务和责任。怎么可以这样呢?17173真让我失望!

研究玩家的习惯行为 – 蹲坑的时候想到的

2007年07月03日 - FireFore - 未有留言 - 脑力激荡 - 4,379

蹲坑看书的时候想到的。
如果在网络游戏程式设计的时候,能在服务端产生玩家行为日志,那该有多好啊。
这样就可以分析到来玩这个游戏的玩家都在干嘛,习惯行为都是哪些。
其目的就是为了给策划们可以针对玩家习惯去改善一个游戏的游戏性。
个人觉得,以后的网络游戏不是策划定制游戏规则让玩家来玩,而是策划定制了一个世界,里面的东西让玩家去创造了。甚至世界也是玩家来创造的。
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啊~我又胡言乱语了。。。