仙侣奇缘之打破平衡
2008年01月07日 - 1 条留言 - 游戏旅程 - 浏览:6,845 | 大小:小 中 大 | 繁體 | English | Short URL:http://bit.ly/ahw3n7网络游戏搞活动,除了活动需要精彩以外,在适合的阶段,适合的时间也是很重要的。
游戏随着玩家的玩的方法不同,本来就会拉开差距,这点无可非议。
但是,如果是因为游戏内的机制或是举办的活动等产生的呢?这可就不一样了。
这次的元旦活动设计上并无大问题,主要的问题就是推出的时间段。
如果晚几个月推出,就不会造成这么大的影响。
平衡一旦被打破,无法弥补。
除非游戏机制允许,否则,在弥补的同时,又会造成另外一个不平衡。连锁反应~
唉~一篇废言。内有很多东西不便言论,固看官不明白也是正常。
本文作者:施炜煜
原文链接:http://firefore.com/2008/01/xlqy2-imbalance.html
发布于:2008年01月7号 最后修订在:2010年03月9号
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息。
原文链接:http://firefore.com/2008/01/xlqy2-imbalance.html
发布于:2008年01月7号 最后修订在:2010年03月9号
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息。
读过这篇日志的读者同时也读了:
>欢迎您的来访。喜欢这篇文章么? 发表一下您的看法 好让我们能交流交流一下。
>建议您 订阅这里的RSS,这样您及时地获取更多精彩内容!
>Permalink:http://firefore.com/2008/01/xlqy2-imbalance.html
>Trackback Address:http://firefore.com/2008/01/xlqy2-imbalance.html/trackback
还真是看不明白呢^^