浅谈我接触过的网络游戏的服务器需求
2007年12月28日 - 7 条留言 - 游戏旅程 - 浏览:6,415 | 大小:小 中 大 | 繁體 | English | Short URL:http://bit.ly/c949KJ进入这个行业至今。很幸运我安装架设过10几款网络游戏的服务端(不是私服,我们是签约代理的)。
当然,接触的大多时前几年开发的。不过想了一下,发现要求都差不多。
- CPU:大多数都要求 “至强双核3.0”两个或一个。要求最高的也只有要求两颗“英特尔至强5300系列四核处理器”
- Memory:大多数是2 GB。个别是要求4 GB。
- Hard Disk:这个除了数据库服务器或是备份服务器以外,其他的要求都很低,36G以上的都行,当然,数据库和备份的服务器硬盘做RAID是肯定少不了的。
- Network:一般服务器都是千兆网卡,这点就不用多说了。
软件其实也差不多:
- OS:大部分是Windows操作系统,一个是FreeBSD,一个是linux(CentOS),一个是Linux(Ubuntu)。早期开发的都是要求Windows 2000 Server。不过大多数能兼容在Microsoft Windows Server 2003上跑。
- DB:数据库呢?数据库绝大部分是要求Microsoft SQL Server啦,大多是都是Microsoft SQL Server 2000。可能是我接触的都是老游戏了吧。只有一个新的游戏当时要求的是Microsoft SQL Server 2005。至于FreeBSD和linux(CentOS)、Linux(Ubuntu)的这几个游戏的数据库用的是MySQL
第三方软件:
主要是更新服务器用的。就看游戏用什么更新方式了。有FTP和HTTP的。这个多得去了。就不介绍了。主要是如果HTTP采用的是IIS的话,要记得设置一下IIS的MIME。不然有可能出现特殊扩展名的文件无法下载,造成玩家无法更新,关于MIME的设置,点这里可以看到一个例子。
所以,如果您打算搞些服务器来租用给运营网络游戏的,您的服务器内存至少搞2GB以上。因为我去年找网络游戏服务器租用的时候,好多公司说他们有游戏服务器出租,结果配置一上来。全都是1GB的内存,要么就是CPU太次。
不过这里是我的一家之言,网络游戏成千上万,其他的我也没接触过,只是把自己接触过的拿出来分享一下罢了。如果您不嫌弃,给个评论吧?
本文作者:施炜煜
原文链接:http://firefore.com/2007/12/onlinegame-server-requirement.html
发布于:2007年12月28号 最后修订在:2007年12月28号
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息。
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暴强~我是一点都不知道这些东西的,目前会做的只是架设网站的服务器,而且还有很多东西搞不懂
“大多数是2G,少部分要求4G”
这个和我印象中的差很多呢
CPU果然全部是Intel的天下…
AMD不加把劲可是不行拉
另外很好奇地问一下,一般国产网游服务器端大小是多少呢?除去数据库,仅仅是制作公司开发的部分,我猜不超过几十M吧?
@VicView
Memory您的印象中的是多少?
CPU其实用amd的也行.只不过是AMD的服务器比较晚出来.性能上不知道如何.
我接触的网络游戏的服务端都很小.一般就是一些脚本和命令的东西。无论是国外开发的还是国内开发的,都一样。大部分的计算都放在客户端了。所以才造成很容易搞外挂。但是对服务端的要求会比较低。
不知道xl是什么数据库的呢?我猜是mysql
咨询一下,我想要买个笔记本电脑,大约6000左右的,有没有好推荐,用了6年IBM想换了。
哈哈,我就看你这狂说网络的东西,顺便想问问!
印象中的话8G是应该要的
WOW一台15万美金的HP服务器
可以顶国内其他游戏多少台呀…
@Y_Y
抱歉哦。。其实我对笔记本没啥研究的。。因为我至今还没有钱买个笔记本。。。5555~~~
@VicView
8G?那个对网络游戏来说,除非是一台机器开好几个服务端,否则很少网络游戏服务端需要这么高级的。我这里写的这些,都是一台机器只跑一个服务端程序的配置,如果跑多个,当然配置得跟着上升。
WOW的那个很多计算都是放在服务端,所以他们的服务端需求就很高级了。