从我的角度去看游戏封闭测试(CB)是为了什么

2007年12月03日 - 1 条留言 - 游戏旅程 - 浏览:2,165 | 大小:   | 繁體 | English | 本文短网址为:http://bit.ly/9gX5bc

我不是搞运营出身,所以具体的CB目的我也不是很清楚,这里我想说的针对服务器管理员来说,CB是为了什么。

CB为了什么?从我的角度来思索:

  • 我们可以测试游戏服务器是否稳定。因为我们有时候很难会根据开发商给的硬件和软件需求去搭建游戏的服务器平台。所以,我们需要至少一次的CB来检查我们的软硬件环境是否会影响到服务端的稳定性。
  • 我们可以测试每个玩家消耗的带宽流量(台湾叫频宽)。这内容一般开发商都会给予一个数值。但是,这往往不是很准。所以我们得实际测试一番。出入比较大的往往都是3D的游戏,一般都是随着人数的上升,平均每个玩家消耗的流量也跟着上升的。
  • 我们可以测试玩家的连线品质。我们可以借着CB来检查出不同的ISP下的玩家联入游戏的品质。以让我们决定选择这家ISP是否值得。
  • 我们可以测试出玩家的杀毒软件或是防火墙对我们服务端选择的端口是否支持。游戏的服务端选择的一般都是4位以上的端口,要是好死不死刚好选择了跟一个跟某木马的端口一样。那么就等着痛哭吧。大部分的玩家将因为其安装的杀毒软件或是防火墙的阻挡而无法进入我们的游戏。
  • 我们可以测试出客户端在不同的玩家的软硬件环境中的兼容性。在发布客户端之前,当然都是经过多次测试,但是玩家的电脑软硬件环境是极其复杂的。
  • 我们可以根据数据库来得知玩家卡在了哪个等级段。查询角色库,看看玩家一般都集中在哪个等级段,然后请运维部门的同事想法子辅助玩家渡过困难等级段。
  • 我们可以根据进入的帐号跟创立的角色比来判断玩家的兴趣倾向。这点是比较复杂的。一般的游戏都是可以一个帐号创建多个角色。我们可以查询数据库来获得这些资料。然后给运维部门的同事做参考
  • 我们可以根据角色的职业比来判断游戏内职业的受欢迎程度。这点也是给运维部门的同事做参考的,他们可以根据这些做调整或是针对性的活动广告等。
  • 我们可以根据玩家提出的游戏BUG对游戏进行修改。如此,我们可以在游戏进入OB阶段的时候,为玩家提供一个更加好玩稳定的游戏

以上只是我站在服务器管理员的角度去思考的问题。当然,一个CB我们可以获得更多的资讯,更多的内容。然后我们可以根据这些信息来调整游戏的设置和运营的方向等。

本文作者:施炜煜
原文链接:http://firefore.com/2007/12/cb-for-what.html
发布于:2007年12月3号   最后修订在:2007年12月23号
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