研究玩家的习惯行为 – 蹲坑的时候想到的

2007年07月03日 - 未有留言 - 脑力激荡 - 浏览:4,374 | 大小:   | 繁體 | English | Short URL:http://bit.ly/9c5EdF

蹲坑看书的时候想到的。
如果在网络游戏程式设计的时候,能在服务端产生玩家行为日志,那该有多好啊。
这样就可以分析到来玩这个游戏的玩家都在干嘛,习惯行为都是哪些。
其目的就是为了给策划们可以针对玩家习惯去改善一个游戏的游戏性。
个人觉得,以后的网络游戏不是策划定制游戏规则让玩家来玩,而是策划定制了一个世界,里面的东西让玩家去创造了。甚至世界也是玩家来创造的。
———-
啊~我又胡言乱语了。。。

本文作者:施炜煜
原文链接:http://firefore.com/2007/07/player-custom-behavior.html
发布于:2007年07月3号   最后修订在:2010年04月21号
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息。
读过这篇日志的读者同时也读了:

>欢迎您的来访。喜欢这篇文章么? 发表一下您的看法 好让我们能交流交流一下。
>建议您 订阅这里的RSS,这样您及时地获取更多精彩内容!
>Permalink:http://firefore.com/2007/07/player-custom-behavior.html
>Trackback Address:http://firefore.com/2007/07/player-custom-behavior.html/trackback


您也可以使用微博账号登陆